Trabajo de la Clase: Cómo Leer Documentos de Investigación

Libro escogido para el trabajo de la clase: Debray_Regis_-_Introduccion_A_La_Mediologia[1]

Taller Evaluación y Conocimiento de un Sitio Web Académico

Bitácora, La

Muere Isabel, porque yo lo he dicho, el mismísimo infierno, y  te desangro entre throbbing gristles, tuyos o míos, entre las patas y los nudillos rascados de costras, Isabel. Y yo como demonio, cómo demonios pienso ahogarme entre la “extrasístole” (ni sé porque digo palabras que ni sé), si por la garganta boto flemas de fuego verde, del que no quema la piel sino el alma de tu mamá… Isabel ha muerto. Juguemos a que te mato y a que me intento poner el o la corbata sin un nudo firme.

Diapositivas, diapositivas y dejo el optimismo por la muerte, es mil y una vez más divertida que tu cara. “Pero si miramos las diapositivas por otra parte…” dijo Berta, “tal vez encuentres tu extrasístole al revés, y de pronto, sólo de pronto,… ¡Mira! ¡Es la India y Nepal!” Me confundí y le dije “Berta, y ese de pronto, sólo de pronto, ¿qué forros?” Ella respondió con la mano izquierda tocándose el meñique del pie derecho y rascándose la cabeza con la mano derecha, “Isabel va a llegar tarde”.

Ponle play. El silencio y ella llega tarde, con esa maldita blusa que siempre he odiado, – me dan ganas de quemarla viva, pero con fuego plateado, esta vez – y esa infinita voz que provoca desgarrársela con un mordisco ágil gacela. Pero me atraía, me gustaba Isabel, lástima que tenga que recordarles que la sulfurada perra murió, lástimas. Pienso en ella y la describo, con esos ojos retrovisor, su inteligencia gris y sus palpitantes pasos; deslumbre de un viejo enfermo. Y cada vez que se voltea, ondas en su pelo largo, mono y cuidado (con ella), me mira y siento como si un pato estuviera detrás de mí maquinando un asalto a mi armario y virilidad, con red en mano y una silla en la otra, pero me despreocupo, y llega un vacío que llena veintiocho montañas y un balde: quisiera destronar su sexo ya. Pero recuerdo que la muy puta ha muerto. Make it sick.

Ella, Isabel, está muerta y ya no puedo hacer nada, ni chuparme el codo, tan sólo puedo imaginar, como cuando era chico, pensando en los belántrigos voladores de la cima de Kölhaund, viendo volar las dagas y espadas de Mister Krueger y su primo, y mirando bajo el espejo de la nube descansandome bajo el árbol de las doce vidas primas y sus frutos cayendo sobre mí, esfumados por mi vicio pero no por mi imaginación – aquella vez cuando decidí domar al Fujur y subirme al autobús mágico -; hoy sólo la imagino a ella consintiendo mi panela, disfrutando mis ojos y mi lectura escrita, bailando y bailando (con la vida) y bailando y bailando (con la muerte) y bailando, pero muerta. Lástima.

{Sucede que me canso, ya hablé de ella y no del día: oscuro porque se volvió noche, neblina rosada, color vino, color sangría; Isabel ha muerto, como diez de cada veinte bebés que nacen [Baptism folklore].}

Cuando fui a su velorio, decidí ir, miré a todas partes y cuando entré a la Iglesia vi la cruz de Cristo al revés, a Berta dirigiendo la misa y a un cura chupando los ojos de Isabel con una lengua verde, desatada entre la mitad, como mamba “Esto es extraño…”, medité, “¿por qué Berta está dirigiendo la misa y no el cura?”. Fue ahí cuando recordé que Satanás soy yo, boto fuego por la esfinge real, fuego que carcome un alma y trece más, y me acordé en un mismo tiempo que había escupido por detrás al ángel Isabel, desechando toda su perfección y su cielo, había devorado su existencia y ahora era mi turno de sofocarme ahogado dentro de mi propia saliva, porque realmente ya no quiero vivir entre las parejas sociales, en la infertilidad de la comunidad “pared” del descomulgante e hipócrita mundo de la muerta Isabel, la diosa del diablo.

El videojuego es definido por su objetivo, el cual busca, bajo la simulación que porta el software, entretener a una o varias personas. A su vez debe tener una consola o plataforma que lea y reproduzca la información que contiene dicho videojuego. Pero eso no es todo, la consola debe estar conectada a una pantalla o monitor que revele dicha información por medio de gráficos y contenido visual, generando así la experiencia del videojuego.

A través de la historia se ha visto como el videojuego y sus consolas han ido evolucionando, desde el clásico ATARI hasta el revolucionario PS3; y no solamente evolucionan los juegos sino también las gráficas, los comandos, las sensaciones y realidades que se viven dentro del videojuego (no solamente existen consolas diseñadas para la reproducción de videojuegos, el PC también es apto para dicha tarea). Por otra parte, los formatos cambian al ritmo de los bits: el paso del cassette de Nintendo al CD del PlayStation, las formas de almacenar información como la Memory Stick, o los controles, bien sea gamepad o joystick (o nunchuk); cambio que inevitablemente serán vistos dentro de generación en generación, cambios descontrolados que da el sin fin de la tecnología, y que será estudiada por la mediología. Además, no olvidemos los dispositivos portátiles para divertirse con videojuegos donde sea, el clásico GameBoy, invaluable y destacado por su época y sus juegos, especialmente Pokemon; actualmente encontramos el PSP y el NintendoDS.

La tecnología avanzada ha llevado a las graficas de los videojuegos a un nivel superior. La consola PS3 tiene lector de discos Bluray, siendo este el formato con la mejor resolución y el más óptimo creado, llevándose, en cuanto a imagen visual, al XBOX 360 (pero el control del XBOX 360 se lleva en comodidad y uso al del PS3). Pero por otra parte, el Wii va ganando la economía y productividad en ventas por su impactante sistema de manejo, creando una experiencia diferente con cada usuario; los tres son diferentes, pero los tres son excelentes.

Desviándonos de la evolución incontenible de las consolas, era de la información y la web 2.0, los videojuegos pueden categorizarse:

Aventura: Tomb Raider, Prince of Persia

Pensar: Monkey Island, Full Throttle, Mist

Educativo: Aprende con Pipo, Curious George

Guerra: Halo, Gears of War

Deportes: PES, Madden

Carreras: Need for Speed, Crash Team Racing

Personajes: Sims, Final Fantasy

Estrategia: Age of Empires, Zoo Tycoon

Lucha: Super Smash Bro., Def Jam

Sandbox: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption

{Por si no sabían, para felicidad de muchos y tristeza de otros, a muchas personas les queda difícil pasarse un juego con sus propias manos, para eso se crearon páginas de internet y revistas que, implícitamente y con permiso de los creadores de los juegos, por medio de hints o claves, ayudan al jugador a completar el juego de una manera fácil, directa y breve. Aunque a veces hay claves que no ayudan al jugador, sino que revelan secretos del juego; ejemplo: el juego Grand Theft Auto Vice City tiene claves que al digitarlas generan carros lujos, tanques de guerra o aviones; y otras claves que recuperan la vida del personaje.}

Los videojuegos también pueden llegar a estar limitados, siendo algunos comprometidos por algún accesorio, un buen ejemplo es WiiFit, sin Wii Balance Board no WiiFit, o en el caso de videojuegos de baile, en donde es necesario tener el Dancing Tapete para poder bailar y ganar puntos dentro del juego.

Socialmente el videojuego puede llevar a crear una red social amplia por las modalidades de juego “multijugador” o “jugador en línea”, pero también puede llegar a ser algo compulsivo y excesivo; es ahí cuando una persona es denominada geek, véase el presentador del programa Joystickeros, por estar concentrado en los videojuegos y no en la realidad. Estos estudios socioculturales son llevados a cabo por el campo de la ludología. Ahí va una cita: “…es cierto que en general la sociabilización sufre una merma cuando alguien pasa muchas horas frente a una pantalla de videojuegos”.

Bloody

Yellow Fists

Soy

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